什么是兵人角色扮演游戏?
兵人角色扮演游戏(Wargame Role-Playing Game,简称Wargame RPG)是一种结合了战术策略和角色扮演元素的游戏类型。这类游戏通常使用微型模型(兵人)在特定的场景地图上进行模拟战斗,玩家需要扮演指挥官或特定角色,通过掷骰子、计算数值和制定战术来达成游戏目标。与传统RPG不同,兵人RPG更强调战术决策、资源管理和团队协作,同时融入角色成长和故事叙述元素。
为什么选择兵人角色扮演游戏?
兵人角色扮演游戏提供了独特的游戏体验,它结合了以下优点:
- 战术深度:需要玩家思考每一步行动,预测对手反应
- 社交互动:多人游戏促进面对面交流和团队合作
- 创意表达:自定义模型、场景和规则带来无限创意空间
- 教育价值:培养战略思维、数学计算和决策能力
新手入门必备装备
基础装备清单
兵人模型:
- 选择适合主题的模型(现代士兵、科幻机甲、奇幻生物等)
- 初学者建议从预涂装模型开始,逐步尝试自定义涂装
- 标准尺寸:28mm-32mm(1:56比例)最为常见
游戏地图/场景:
- 可购买预制场景板或自制
- 常用材料:泡沫板、纸板、3D打印地形
- 建议准备:平原、城市、森林等多种地形
规则书:
- 选择一本新手友好的规则系统(如《Frostgrave》、《Gaslands》或《Kill Team》)
- 重点阅读:基础规则、战斗流程、角色创建章节
骰子:
- 标准六面骰(D6)是基础,部分系统需要D10、D20
- 建议准备5-10个不同颜色的D6
测量工具:
- 游戏专用测量尺(通常为6英寸、12英寸)
- 或普通卷尺/直尺(需转换为游戏单位)
预算规划建议
| 装备类型 | 预算范围(人民币) | 备注 |
|---|---|---|
| 基础模型套装 | 100-300 | 可购买二手或拼装版降低成本 |
| 规则书 | 50-100 | 可先下载免费试玩规则 |
| 地形材料 | 50-200 | 自制可大幅降低成本 |
| 骰子/工具 | 20-50 | 可借用或购买基础套装 |
| 总计 | 220-650 | 可分期投入,先从核心开始 |
核心规则详解
游戏流程概述
典型的兵人RPG游戏流程如下:
- 部署阶段:玩家根据规则放置模型
- 回合制战斗:轮流执行行动
- 胜利条件判定:达成目标或消灭对手
- 战后总结:经验获取、角色成长
核心机制:行动点与移动
大多数兵人RPG使用行动点(Action Points, AP)系统:
# 伪代码示例:行动点分配逻辑
class Model:
def __init__(self, name, speed, max_ap):
self.name = name
self.speed = speed # 每行动点可移动的距离
self.max_ap = max_ap
self.current_ap = max_ap
def move(self, distance):
ap_needed = distance / self.speed
if ap_needed <= self.current_ap:
self.current_ap -= ap_needed
return f"移动了{distance}单位,剩余AP: {self.current_ap}"
else:
return "AP不足,无法完成移动"
def attack(self, target):
if self.current_ap >= 1:
self.current_ap -= 1
# 攻击逻辑(见下文)
return "执行攻击"
else:
return "AP不足,无法攻击"
战斗判定:掷骰与数值比较
兵人RPG的核心是命中判定和伤害计算:
标准流程:
- 攻击者掷骰(通常是D6或D20)
- 加上攻击者的命中值(Attack Value)
- 对比防御者的防御值(Defense Value)
- 成功则造成伤害,失败则未命中
示例表格:命中判定参考
| 攻击骰值 | + 攻击值 | 总值 | vs 防御值 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 7 | 5 | 命中 |
| 2 | 3 | 5 | 5 | 命中(临界) |
| 1 | 3 | 4 | 5 | 未命中 |
视线与掩体规则
视线(Line of Sight, LoS):从模型眼睛高度观察目标,若能看到目标身体的50%以上则视为有视线。
掩体效果:
- 轻型掩体:防御值+1,可被穿透
- 重型掩体:防御值+2,不可被穿透(需绕过)
- 完全掩体:无法攻击
角色创建与成长系统
角色创建四步法
第一步:选择背景与职业
- 突击兵:高机动、中等防御
- 狙击手:高攻击、低防御
- 医疗兵:支援能力、低攻击
- 重装兵:高防御、低机动
第二步:分配基础属性 使用点数分配系统(例如20点分配到4项属性):
| 属性 | 描述 | 典型范围 |
|---|---|---|
| 力量(STR) | 影响近战伤害和负重 | 3-8 |
| 敏捷(AGI) | 形响移动速度和闪避 | 3-8 |
| 智力(INT) | 影响技能效果和感知 | 3-8 |
| 体质(CON) | 影响生命值和耐力 | 3-8 |
第三步:选择技能 每个职业有3个核心技能和2个可选技能:
- 突击兵核心:冲刺、翻滚、快速射击
- 狙击手核心:精准射击、隐蔽、测距
- 医疗兵核心:急救、净化、防护罩
- 重装兵核心:加固、压制射击、盾墙
第四步:装备初始装备 根据职业分配基础武器和防具。
角色成长系统
经验值获取:
- 完成任务:100 XP
- 击败敌人:50 XP
- 救助队友:30 XP
- 战术创新:20 XP
升级机制:
# 角色升级伪代码
class Character:
def __init__(self, level, xp):
self.level = 1
self.xp = 0
self.xp_to_next = 100
def gain_xp(self, amount):
self.xp += amount
if self.xp >= self.xp_to_next:
self.level_up()
def level_up(self):
self.level += 1
self.xp -= self.xp_to_next
self.xp_to_next = self.level * 100 + 100
# 升级奖励
self.max_ap += 1
self.max_hp += 2
self.skill_points += 1
return f"升级到等级{self.level}!"
# 示例:角色从1级升到3级
player = Character(1, 0)
player.gain_xp(100) # 升到2级
player.gain_x兵人角色扮演游戏新手入门攻略从零开始掌握规则与战术技巧分享
## 什么是兵人角色扮演游戏?
兵人角色扮演游戏(Wargame Role-Playing Game,简称Wargame RPG)是一种结合了战术策略和角色扮演元素的游戏类型。这类游戏通常使用微型模型(兵人)在特定的场景地图上进行模拟战斗,玩家需要扮演指挥官或特定角色,通过掷骰子、计算数值和制定战术来达成游戏目标。与传统RPG不同,兵人RPG更强调战术决策、资源管理和团队协作,同时融入角色成长和故事叙述元素。
## 为什么选择兵人角色扮演游戏?
兵人角色扮演游戏提供了独特的游戏体验,它结合了以下优点:
- **战术深度**:需要玩家思考每一步行动,预测对手反应
- **社交互动**:多人游戏促进面对面交流和团队合作
- **创意表达**:自定义模型、场景和规则带来无限创意空间
- **教育价值**:培养战略思维、数学计算和决策能力
## 新手入门必备装备
### 基础装备清单
1. **兵人模型**:
- 选择适合主题的模型(现代士兵、科幻机甲、奇幻生物等)
- 初学者建议从预涂装模型开始,逐步尝试自定义涂装
- 标准尺寸:28mm-32mm(1:56比例)最为常见
2. **游戏地图/场景**:
- 可购买预制场景板或自制
- 常用材料:泡沫板、纸板、3D打印地形
- 建议准备:平原、城市、森林等多种地形
3. **规则书**:
- 选择一本新手友好的规则系统(如《Frostgrave》、《Gaslands》或《Kill Team》)
- 重点阅读:基础规则、战斗流程、角色创建章节
4. **骰子**:
- 标准六面骰(D6)是基础,部分系统需要D10、D20
- 建议准备5-10个不同颜色的D6
5. **测量工具**:
- 游戏专用测量尺(通常为6英寸、12英寸)
- 或普通卷尺/直尺(需转换为游戏单位)
### 预算规划建议
| 装备类型 | 预算范围(人民币) | 备注 |
|---------|------------------|------|
| 基础模型套装 | 100-300 | 可购买二手或拼装版降低成本 |
| 规则书 | 50-100 | 可先下载免费试玩规则 |
| 地形材料 | 50-200 | 自制可大幅降低成本 |
| 骰子/工具 | 20-50 | 可借用或购买基础套装 |
| **总计** | **220-650** | **可分期投入,先从核心开始** |
## 核心规则详解
### 游戏流程概述
典型的兵人RPG游戏流程如下:
1. **部署阶段**:玩家根据规则放置模型
2. **回合制战斗**:轮流执行行动
3. **胜利条件判定**:达成目标或消灭对手
4. **战后总结**:经验获取、角色成长
### 核心机制:行动点与移动
大多数兵人RPG使用**行动点(Action Points, AP)**系统:
```python
# 伪代码示例:行动点分配逻辑
class Model:
def __init__(self, name, speed, max_ap):
self.name = name
self.speed = speed # 每行动点可移动的距离
self.max_ap = max_ap
self.current_ap = max_ap
def move(self, distance):
ap_needed = distance / self.speed
if ap_needed <= self.current_ap:
self.current_ap -= ap_needed
return f"移动了{distance}单位,剩余AP: {self.current_ap}"
else:
return "AP不足,无法完成移动"
def attack(self, target):
if self.current_ap >= 1:
self.current_ap -= 1
# 攻击逻辑(见下文)
return "执行攻击"
else:
return "AP不足,无法攻击"
战斗判定:掷骰与数值比较
兵人RPG的核心是命中判定和伤害计算:
标准流程:
- 攻击者掷骰(通常是D6或D20)
- 加上攻击者的命中值(Attack Value)
- 对比防御者的防御值(Defense Value)
- 成功则造成伤害,失败则未命中
示例表格:命中判定参考
| 攻击骰值 | + 攻击值 | 总值 | vs 防御值 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 7 | 5 | 命中 |
| 2 | 3 | 5 | 5 | 命中(临界) |
| 1 | 3 | 4 | 5 | 未命中 |
视线与掩体规则
视线(Line of Sight, LoS):从模型眼睛高度观察目标,若能看到目标身体的50%以上则视为有视线。
掩体效果:
- 轻型掩体:防御值+1,可被穿透
- 重型掩体:防御值+2,不可被穿透(需绕过)
- 完全掩体:无法攻击
角色创建与成长系统
角色创建四步法
第一步:选择背景与职业
- 突击兵:高机动、中等防御
- 狙击手:高攻击、低防御
- 医疗兵:支援能力、低攻击
- 重装兵:高防御、低机动
第二步:分配基础属性 使用点数分配系统(例如20点分配到4项属性):
| 属性 | 描述 | 典型范围 |
|---|---|---|
| 力量(STR) | 影响近战伤害和负重 | 3-8 |
| 敏捷(AGI) | 影响移动速度和闪避 | 3-8 |
| 智力(INT) | 影响技能效果和感知 | 3-8 |
| 体质(CON) | 影响生命值和耐力 | 3-8 |
第三步:选择技能 每个职业有3个核心技能和2个可选技能:
- 突击兵核心:冲刺、翻滚、快速射击
- 狙击手核心:精准射击、隐蔽、测距
- 医疗兵核心:急救、净化、防护罩
- 重装兵核心:加固、压制射击、盾墙
第四步:装备初始装备 根据职业分配基础武器和防具。
角色成长系统
经验值获取:
- 完成任务:100 XP
- 击败敌人:50 XP
- 救助队友:30 XP
- 战术创新:20 XP
升级机制:
# 角色升级伪代码
class Character:
def __init__(self, level, xp):
self.level = 1
self.xp = 0
self.xp_to_next = 100
def gain_xp(self, amount):
self.xp += amount
if self.xp >= self.xp_to_next:
self.level_up()
def level_up(self):
self.level += 1
self.xp -= self.xp_to_next
self.xp_to_next = self.level * 100 + 100
# 升级奖励
self.max_ap += 1
this.max_hp += 2
self.skill_points += 1
return f"升级到等级{self.level}!"
# 示例:角色从1级升到3级
player = Character(1, 0)
player.gain_xp(100) # 升到2级
player.gain_xp(200) # 升到3级
print(f"当前等级: {player.level}, 下一级所需XP: {player.xp_to_next}")
战术技巧基础
移动与定位战术
1. 蛇形移动(Zigzag Movement) 避免被狙击手锁定,每次移动都改变方向:
起始点 → 东北方向移动3寸 → 东南方向移动2寸 → 西南方向移动3寸
2. 掩体链(Cover Chain) 确保每个模型移动后都能进入掩体:
模型A → 掩体1 → 掩体2 → 模型B
3. 高地优势 占领制高点可获得:
- 视野+2寸
- 攻击+1(俯视优势)
- 防御-1(暴露风险)
火力配置与协同
交叉火力网(Crossfire):
敌人
/ \
狙击手 突击兵
\ /
交叉点
当两个或以上单位能同时攻击同一目标时,获得+1攻击加值。
压制射击(Suppressing Fire): 使用重火力限制敌人移动:
- 效果:目标下回合移动距离减半
- 代价:消耗2AP或特殊弹药
环境利用技巧
可破坏环境:
- 油桶:爆炸造成3点范围伤害
- 玻璃窗:穿越需1AP,有噪音暴露风险
- 门:可上锁,破坏需力量检定
视线控制:
- 烟雾弹:制造3寸直径烟雾区,完全遮挡视线
- 照明弹:消除隐蔽加值,持续1回合
进阶战术:团队配合与角色定位
标准队伍配置(4人小队)
| 角色 | 职责 | 关键属性 | 推荐装备 |
|---|---|---|---|
| 突击兵 | 前排压制、快速占点 | 敏捷>力量 | 冲锋枪、手雷 |
| 狙击手 | 远程击杀、侦察 | 智力>敏捷 | 狙击枪、望远镜 |
| 医疗兵 | 治疗、支援 | 智力>体质 | 医疗包、烟雾弹 |
| 重装兵 | 防线核心、火力压制 | 体质>力量 | 机枪、防弹盾 |
战术配合实例
场景:攻占敌方据点
阶段1:侦察与压制
- 狙击手占据高地,标记敌方重火力点
- 重装兵在掩体后进行压制射击,限制敌人移动
- 医疗兵跟随突击兵,准备突进
阶段2:突进与突破
- 突击兵使用冲刺技能(消耗2AP)快速接近
- 医疗兵投掷烟雾弹掩护(制造3寸烟雾区)
- 重装兵转移火力,压制敌方支援路线
阶段3:巩固与清场
- 突击兵占领据点中心
- 狙击手清除外围威胁
- 医疗兵治疗受伤单位
- 重装兵建立防线
反制常见战术
应对狙击手:
- 烟雾弹遮挡视线
- 快速移动单位接近
- 使用迫击炮等间接火力
应对重装兵防线:
- 绕后或侧翼包抄
- 使用穿甲弹药
- 爆炸物破坏掩体
应对医疗兵支援:
- 优先击杀或压制
- 使用持续伤害(燃烧、中毒)
- 切断其与队友的联系
常见新手错误与解决方案
错误1:过度集中兵力
问题:所有模型挤在一起,容易被范围攻击一网打尽。 解决方案:保持模型间距至少3寸,形成分散但可支援的阵型。
错误2:忽视掩体
问题:暴露在开阔地带,容易被命中。 解决方案:每回合结束时确保每个模型都在掩体后或有掩体可利用。
错误3:资源管理不当
问题:过早耗尽行动点或特殊能力。 解决方案:预留1-2AP用于紧急反应(如闪避、寻找掩体)。
错误4:固定战术
问题:每次都使用相同策略,容易被对手预测。 解决方案:准备2-3套战术方案,根据对手调整。
错误5:忽略角色定位
问题:狙击手冲前线,重装兵单独行动。 解决方案:明确每个角色的核心任务,不要偏离定位。
实战演练:完整游戏示例
游戏设置
- 地图:城市废墟(6x4寸)
- 胜利条件:3回合内占领中心建筑
- 双方队伍:各4人(突击兵、狙击手、医疗兵、重装兵)
第1回合:部署与试探
玩家A行动:
- 突击兵:移动到汽车残骸后(消耗1AP,剩余2AP)
- 狙击手:占领二楼窗口(消耗1AP,剩余2AP),标记敌方重装兵
- 医疗兵:移动到墙角掩体(消耗1AP,剩余2AP)
- 重装兵:在沙袋后架设机枪(消耗1AP,剩余2AP),准备压制
玩家B行动:
- 突击兵:使用冲刺技能(消耗2AP),快速接近中心建筑
- 狙击手:隐蔽在集装箱后(消耗1AP,剩余2AP)
- 医疗兵:跟随突击兵(消耗1AP,剩余2AP)
- 重装兵:在掩体后待机(消耗0AP,剩余3AP)
第2回合:交火与调整
玩家A行动:
- 重装兵:对敌方突击兵进行压制射击(消耗1AP,剩余2AP),敌方突击兵下回合移动减半
- 狙击手:攻击敌方医疗兵(掷骰4+3=7 vs 防御5=命中,造成3点伤害)
- 突击兵:投掷手雷到中心建筑(范围攻击,消耗1AP,剩余2AP)
- 医疗兵:治疗己方狙击手(消耗1AP,剩余1AP)
玩家B行动:
- 突击兵:因压制效果,只能移动2寸(消耗1AP,剩余1AP),寻找掩体
- 医疗兵:使用急救技能治疗自己(消耗1AP,剩余1AP)
- 狙击手:攻击敌方重装兵(掷骰2+3=5 vs 防御6=未命中)
- 重装兵:对敌方狙击手进行压制射击(消耗1AP,剩余2AP)
第3回合:决胜时刻
玩家A行动:
- 突击兵:冲向中心建筑(消耗1AP,剩余1AP),到达门口
- 狙击手:再次攻击敌方医疗兵(掷骰5+3=8 vs 防御5=命中,造成3点伤害,医疗兵重伤)
- 重装兵:掩护射击(消耗1AP,剩余1AP)
- 医疗兵:为突击兵提供防护罩(消耗1AP,剩余0AP)
玩家B行动:
- 突击兵:进入中心建筑(消耗1AP,剩余0AP),占领成功!
- 医疗兵:倒地无法行动
- 狙击手:攻击敌方突击兵(掷骰3+3=6 vs 防御5+1(防护罩)=6,未命中)
- 重装兵:试图接近中心建筑(消耗2AP,剩余0AP)
结果:玩家B在第3回合成功占领中心建筑,获得胜利!
资源推荐与社区
免费规则资源
- OnePageRules:提供简化的免费规则集
- Battletech:经典机甲战规则,有免费入门版
- Frostgrave:奇幻兵人RPG,规则书性价比高
模型与涂装
- 入门套装:Games Workshop的”Easy to Build”系列
- 性价比选择:Reaper Miniatures、Wargames Atlantic
- 涂装教程:YouTube频道”Miniac”、”Squidmar Miniatures”
在线社区
- Reddit:r/wargaming, r/minipainting
- Discord:各游戏官方服务器
- 中文社区:百度贴吧”兵人模型”、B站相关UP主
本地桌游店
搜索”桌游店”或”战棋店”,参加线下活动是提升最快的方式!
总结与建议
兵人角色扮演游戏的魅力在于策略与创意的完美结合。作为新手,记住以下要点:
- 从简入繁:先掌握基础规则,再逐步添加复杂机制
- 多看多玩:观看高手对战,参加本地游戏活动
- 享受过程:胜负不是唯一,战术思考和团队互动才是乐趣所在
- 持续改进:记录每局游戏的得失,逐步优化你的战术库
现在,拿起你的兵人,摆开战场,开始你的战术大师之旅吧!记住,最强大的武器不是你手中的骰子,而是你灵活的头脑!
