引言:什么是游戏速通?

游戏速通(Speedrun)是一种玩家通过最快速度完成游戏的挑战形式。它不仅仅是对游戏技能的极致考验,更是对策略、耐力和创造力的综合挑战。无论你是刚刚接触速通的新手,还是希望挑战世界纪录的资深玩家,本指南都将为你提供从入门到精通的完整路径。

速通的核心魅力在于:

  • 效率至上:通过优化每一个动作、每一个决策,将游戏时间压缩到极致
  • 策略深度:利用游戏机制、漏洞和隐藏路径,打破常规玩法
  • 社区协作:全球玩家共同研究、分享技巧,不断突破极限
  • 成就感:每一次时间的缩短都是对自我能力的超越

第一部分:新手入门指南

1.1 选择你的第一款速通游戏

对于新手来说,选择一款合适的入门游戏至关重要。理想的入门游戏应具备以下特点:

  • 游戏时长适中:1-3小时完成最佳,避免过长导致挫败感
  • 机制清晰:核心玩法容易理解,便于掌握优化空间
  • 社区活跃:有完善的教程、排行榜和讨论区
  • 容错性好:允许失误后快速恢复,不会因为一个小错误就前功尽弃

推荐入门游戏

  • 《超级马里奥兄弟》(NES):经典中的经典,路线固定,技巧明确
  • 《传送门》(Portal):物理机制有趣,路线多样,社区支持完善
  • 《Celeste》:平台跳跃游戏,技巧提升感明显,有辅助模式
  • 《Hollow Knight》:类银河战士恶魔城,路线自由,社区活跃

1.2 基础准备:工具与心态

硬件准备

  • 游戏设备:PC、主机或模拟器(确保稳定运行)
  • 计时工具:LiveSplit(PC推荐)或手机秒表
  • 录制设备:OBS等录屏软件(用于复盘和分享)
  • 笔记本:记录每次尝试的时间、失误点和改进想法

心态建设

  • 接受失败:速通是”失败的艺术”,99%的时间都在失败
  • 设定小目标:不要一开始就追求完美,先完成再优化
  • 享受过程:把每次尝试当作学习机会,而非单纯追求结果
  • 保持耐心:肌肉记忆需要时间,进步是螺旋上升的

1.3 基础技巧训练

1.3.1 走路与跑步的区别

在大多数游戏中,移动速度有层级:

# 伪代码示例:游戏移动速度逻辑
def get_move_speed(input_direction, is_running):
    base_speed = 5.0  # 基础走路速度
    
    if is_running:
        # 跑步通常比走路快20-50%
        return base_speed * 1.3
    else:
        return base_speed

# 速通关键:永远保持跑步状态,除非特殊机制要求

实际应用

  • 《塞尔达传说:时之笛》:跑步状态比走路快约30%,持续按住B键
  • 《空洞骑士》:冲刺比步行快2倍,是核心移动方式 1.3.2 跳跃优化 跳跃不仅是越过障碍,更是移动优化的关键:
  • 边缘跳跃:在平台边缘起跳,可获得额外高度或距离
  • 冲刺跳跃:结合冲刺与跳跃,最大化水平速度
  • 落地取消:在特定帧取消落地硬直,立即开始下一次动作

示例:Celeste的冲刺跳跃

# Celeste冲刺跳跃帧数优化
def dash_jump():
    # Frame 1: 按下冲刺键(Dash)
    # Frame 2: 在冲刺过程中按下跳跃键
    # Frame 3: 获得冲刺速度 + 跳跃速度 = 复合速度
    
    # 关键:必须在冲刺的前10帧内跳跃,否则无效
    if current_frame <= 10:
        return base_speed * 1.8  # 复合速度提升80%
    else:
        return base_speed * 1.0  # 普通跳跃

1.3.3 菜单与UI优化

  • 快速暂停:在需要思考时快速暂停,避免浪费时间
  • 物品快速切换:记住物品栏位置,形成肌肉记忆
  • 对话跳过:掌握所有对话跳过的按键组合

第二部分:进阶技巧与策略

2.1 路线规划:最优路径选择

速通的核心是路线规划(Route Planning)。你需要研究游戏地图,找出最短路径。

路线规划四步法

  1. 绘制地图:用纸笔或软件画出游戏关键区域
  2. 标记关键点:Boss、道具、捷径、存档点
  3. 计算距离:估算各区域间移动时间
  4. 优化顺序:调整获取道具和挑战Boss的顺序

案例:《空洞骑士》Any%速通路线

起点 → 绿路 → 真菌荒地 → 跳跳乐 → 王国边缘 → 灰烬大陆 → 
结晶山峰 → 神居 → 终局Boss

优化点

  • 跳过跳跳乐:利用墙跳bug直接跳过跳跳乐区域,节省15分钟

  • Boss顺序调整:先打简单Boss获取关键能力,再挑战高难度Boss 2.2 游戏机制利用

    2.2.1 漏洞(Glitch)与边界突破

    漏洞是速通的灵魂,但新手应从简单漏洞开始:

入门级漏洞

  • 墙跳:在特定墙面无限跳跃
  • 加速bug:利用地形或物品获得异常速度
  • 状态重置:通过特定操作重置角色状态,跳过区域

示例:《超级马里奥兄弟》跳关漏洞

# 1-1关卡跳关原理
def world_1_1_skip():
    # 在特定位置(x=48)顶出隐藏蘑菇
    if player_x == 48 and player_y == 16:
        spawn_hidden_mushroom()
    
    # 利用蘑菇变大后的碰撞箱,卡进上层管道
    if player_state == BIG and player_x >= 50:
        # 进入管道直接跳到4-1
        load_world(4, 1)
    
    # 时间节省:原本需要3分钟,现在只需30秒

2.2.2 精确输入与帧数操作

速通是帧级别的游戏:

  • 帧完美操作:在特定帧输入才能成功
  • 缓冲输入:提前输入指令,让游戏在正确时机执行 1.3.3 状态管理
  • 血量管理:有时需要故意受伤来触发特定状态
  • 物品管理:最优物品组合,避免不必要的收集
  • Boss状态管理:控制Boss血量触发特定阶段

3.1 心理与生理准备

3.1.1 肌肉记忆训练

  • 分解练习:将长段分解为小段,逐段练习
  • 重复次数:每个小段至少重复50次以上
  • 间隔休息:每练习30分钟休息5分钟,避免疲劳

3.1.2 长时间专注训练

  • 番茄工作法:25分钟专注练习 + 5分钟休息
  • 模拟实战:定期进行完整游戏的模拟跑
  • 录像复盘:每次练习后观看录像,找出失误模式

3.2 高级技巧详解

3.2.1 精确跳跃与移动

《空洞骑士》墙跳优化

# 墙跳帧数分析
def wall_jump_optimization():
    # 墙跳窗口:接触墙面后的3帧内
    if touching_wall and frames_since_wall_contact <= 3:
        # 输入方向:必须背对墙面
        if input_direction == AWAY_FROM_WALL:
            # 跳跃力度:最大跳跃高度
            jump_height = MAX_JUMP
            # 水平速度:获得向墙面的反冲
            horizontal_speed = WALL_KICK_SPEED
            
            # 关键:在空中立即再次冲刺,形成循环
            if frames_in_air == 1:
                dash()
                
            return "墙跳成功,速度提升"
        else:
            return "方向错误,失败"
    else:
        return "错过窗口期,失败"

实际应用

  • 连续墙跳:在狭窄通道中快速上升
  • 斜角墙跳:利用斜墙面获得水平+垂直速度
  • 墙跳取消:在墙跳后立即取消硬直

3.2.2 Boss战优化

Boss战是速通的时间黑洞,优化空间巨大:

通用策略

  1. 站位优化:找到Boss攻击盲区
  2. 伤害最大化:在Boss虚弱帧集中输出
  3. 阶段跳过:利用高伤害跳过Boss阶段

案例:《空洞骑士》假骑士Boss

# 假骑士速通打法
def false_knight_speedrun():
    # 阶段1:站位在Boss脚下偏左
    position = (Boss.x - 20, Boss.y)
    
    # 使用骨钉+法术快速输出
    while Boss.hp > 0:
        # 在Boss砸地后的2帧窗口攻击
        if Boss.animation == "SMASH_DOWN" and Boss.frame == 2:
            nail_attack()
            cast_spell()  # 法术伤害无视防御
        
        # 跳过阶段转换动画
        if Boss.hp <= 0:
            # 在Boss倒地前使用法术
            cast_spell()
            # 触发即死,跳过动画
            Boss.hp = 0
    
    # 时间节省:常规打法3分钟,速通打法45秒

3.2.3 跳跳乐优化

跳跳乐(Platforming Challenges)是速通的噩梦,但有技巧:

核心技巧

  • 节奏感:记住每个平台的跳跃节奏
  • 预输入:在落地前输入下一个跳跃
  • 路线优化:找到最短路径,跳过部分平台

《空洞骑士》水晶山峰跳跳乐

# 水晶山峰速通路线
def crystal_peak_skip():
    # 利用冲刺+墙跳直接跳过大部分跳跳乐
    # 路线:从入口右侧墙开始
    
    # Step 1: 冲刺到墙
    dash_towards_wall()
    
    # Step 2: 连续墙跳(3次)
    for i in range(3):
        wall_jump()
        # 每次墙跳后微调方向
        adjust_angle(5 * i)
    
    # Step 3: 在最高点冲刺到对面平台
    if player_y >= MAX_HEIGHT:
        dash_to_platform()
    
    # 结果:跳过15分钟的跳跳乐,只需30秒

3.3 社区资源利用

3.3.1 排行榜与录像

  • speedrun.com:全球最权威的速通排行榜
  • YouTube/Twitch:观看顶尖玩家的录像
  • Twitch直播:实时学习大神操作

3.3.2 工具与辅助

  • LiveSplit:自动计时和分段计时
  • Practice ROMs:专门用于练习的修改版游戏
  • ** TAS(Tool-Assisted Speedrun)**:用模拟器辅助研究最优操作

第四部分:破纪录挑战

4.1 纪录分析

4.1.1 研究顶尖录像

分析框架

  1. 时间差分析:找出每个段落后的时间差距
  2. 操作对比:逐帧对比你的操作与顶尖玩家 3.决策差异:分析路线和策略选择的不同

案例:分析《空洞骑士》Any%纪录

纪录保持者:HollowKnightSpeedrun
时间:26:18

分段对比:
- 绿路:2:30 vs 2:45(+15秒)
- 真菌荒地:3:15 vs 3:30(+15秒)
- 跳跳乐:0:00 vs 0:00(利用bug跳过)
- 王国边缘:4:00 vs 4:20(+20秒)
- 灰烬大陆:3:45 vs 4:00(+15秒)
- 结晶山峰:2:30 vs 2:45(+15秒)
- 神居:3:00 vs 3:15(+15秒)
- 终局:7:18 vs 7:33(+15秒)

总差距:1:35

4.1.2 找出你的瓶颈

常见瓶颈类型

  • 技术瓶颈:特定技巧无法稳定执行
  • 心理瓶颈:高压下操作变形
  • 体能瓶颈:长时间专注力下降
  • 决策瓶颈:路线选择不够优化

4.2 突破策略

4.2.1 分段突破法

将游戏分为若干段,逐段逼近纪录:

《空洞骑士》分段目标

# 分段目标设定
segments = {
    "绿路": {"current": "2:45", "target": "2:30", "技巧": "墙跳优化"},
    "真菌荒地": {"current": "3:30", "target": "3:15", "技巧": "Boss站位"},
    "跳跳乐": {"current": "0:00", "target": "0:00", "技巧": "bug利用"},
    "王国边缘": {"current": "4:20", "target": "4:00", "技巧": "路线优化"},
    "灰烬大陆": {"current": "4:00", "target": "3:45", "技巧": "连续冲刺"},
    "结晶山峰": {"current": "2:45", "target": "2:30", "技巧": "跳跳乐skip"},
    "神居": {"current": "3:15", "target": "3:00", "技巧": "Boss速杀"},
    "终局": {"current": "7:33", "target": "7:18", "技巧": "最终Boss优化"}
}

# 策略:先攻克最容易的段落,建立信心
# 顺序:绿路 → 真菌 → 王国 → 灰烬 → 结晶 → 神居 → 终局

4.2.2 心理建设

破纪录时的心理状态

  • 心流状态:忘记时间,完全沉浸
  • 零期望:不期待结果,只关注过程
  • 自我对话:用积极语言鼓励自己
  • 呼吸控制:深呼吸保持冷静

实战技巧

  • 模拟压力:在练习时播放观众声音
  • 失误预案:提前想好失误后的补救措施
  • 庆祝小胜利:每完成一个段落给自己积极反馈

4.3 纪录保持与更新

4.3.1 持续优化

纪录不是终点,而是新起点:

  • 保持训练:即使破纪录后也要保持手感
  • 关注社区:新技巧发现后立即学习
  • 录像分析:定期复盘自己的录像

4.3.2 应对挑战

面对更强对手

  • 保持自信:相信自己的训练成果
  • 学习对手:分析对手的新技巧
  • 调整心态:把竞争当作进步动力

第五部分:隐藏关卡与彩蛋揭秘

5.1 隐藏关卡的价值

隐藏关卡不仅是彩蛋,更是速通的关键:

  • 捷径:跳过大量内容
  • 强力道具:提前获得关键能力
  • 剧情跳过:直接触发结局

5.2 经典隐藏关卡案例

5.2.1 《塞尔达传说:时之笛》——“Beta内容”

位置:利用墙跳进入开发中删除的区域 价值:获得早期版本道具,跳过主线 技巧

# 进入Beta区域
def enter_beta_area():
    # 在Lost Woods特定坐标使用墙跳
    if player_position == (x=123, y=456):
        # 连续墙跳3次,每次输入方向偏差<5度
        for i in range(3):
            wall_jump(angle=calculate_angle(i))
        
        # 在第3次墙跳的最高点使用炸弹
        if player_height > 100:
            use_bomb()
            # 爆炸瞬间进入加载区域
            load_beta_map()

5.2.2 《空洞骑士》——“神居隐藏结局”

触发条件

  • 收集所有苍白矿石
  • 击败所有Boss rush
  • 在特定帧数内完成最终挑战

速通价值

  • 跳过普通结局动画
  • 直接触发真结局
  • 节省15分钟

操作序列

# 神居隐藏结局触发
def trigger_hidden_ending():
    # 条件检查
    if not collected_all_pale_ore:
        return "需要收集所有苍白矿石"
    
    if not defeated_all_boss_rush:
        return "需要击败所有Boss rush"
    
    # 关键:在最终Boss死亡动画的第120帧输入特定指令
    if final_boss.hp <= 0 and boss_animation_frame == 120:
        # 输入:上、上、下、下、左、右、左、右、攻击、跳跃
        input_sequence = ["UP", "UP", "DOWN", "DOWN", "LEFT", "RIGHT", "LEFT", "RIGHT", "ATTACK", "JUMP"]
        
        if check_input_sequence(input_sequence, tolerance=2):
            # 触发隐藏结局,跳过普通结局
            load_ending("hidden")
            return "隐藏结局触发成功,节省15分钟"
    
    return "触发失败"

5.2.3 《超级马里奥兄弟》——“负关”

原理:利用游戏内存漏洞,进入负数关卡 价值:直接跳到8-4,完成游戏 操作

# 负关进入方法
def negative_world_skip():
    # 在1-1关卡特定位置(x=48)顶出隐藏蘑菇
    if player_x == 48 and player_y == 16:
        spawn_hidden_mushroom()
    
    # 利用蘑菇变大后的碰撞箱,卡进上层管道
    if player_state == BIG and player_x >= 50:
        # 进入管道后,游戏内存被修改
        # 关卡编号变为负数,直接加载8-4
        load_world(-1, 1)  # 实际加载8-4
    
    # 时间节省:原本需要3小时,现在只需15分钟

5.3 发现隐藏关卡的方法

5.3.1 内存分析

使用工具查看游戏内存:

  • Cheat Engine:扫描内存值
  • TAS Tools:模拟器内置内存查看器
  • 游戏内调试:部分游戏有内置调试模式

5.3.2 碰撞箱分析

原理:通过修改显示模式,查看不可见的碰撞区域

# 伪代码:显示碰撞箱
def show_collision_boxes():
    # 在模拟器中启用调试模式
    emulator.enable_debug_mode()
    
    # 显示所有物体的碰撞箱
    for obj in game_objects:
        draw_box(obj.collision_box, color="red")
    
    # 寻找异常:碰撞箱与视觉不符的区域
    for box in collision_boxes:
        if box.visual_representation != box.actual_box:
            print(f"发现漏洞区域: {box.position}")

5.3.3 社区协作

  • Discord/Reddit:加入速通社区讨论
  • 视频分析:集体分析顶尖玩家录像
  • 数据挖掘:解包游戏文件寻找未使用内容

第六部分:全程解说技巧

6.1 解说的价值

解说不仅是分享,更是自我提升:

  • 理清思路:解说迫使你思考每个决策的原因
  • 社区贡献:帮助更多玩家入门
  • 个人品牌:建立速通专家形象

6.2 解说内容结构

6.2.1 开场白

模板

"大家好,我是[你的名字],今天为大家带来[游戏名]的Any%速通。
当前世界纪录是[时间],我的目标是[你的目标]。
本次速通的关键技巧包括[技巧1]、[技巧2]和[技巧3]。
让我们开始吧!"

6.2.2 段落解说

结构

  1. 当前目标:本段要做什么
  2. 关键技巧:本段的核心操作
  3. 风险提示:可能失误的点
  4. 时间预期:本段应该用时

示例

"现在我们来到绿路,目标是2分30秒内完成。
关键技巧是墙跳:在接触墙面的3帧内输入反方向跳跃。
这里有个风险点:如果角度不对会掉下去,需要重来。
正常应该在这里获得第一个钥匙。"

6.2.3 失误解说

原则:诚实、分析、不气馁

"这里我失误了,错过了墙跳窗口。
原因是我输入方向早了2帧。
补救措施:从检查点重来,预计损失15秒。
没关系,继续前进。"

6.3 解说技巧提升

6.3.1 语言组织

  • 提前准备:写下关键点的解说词
  • 简洁明了:避免冗长,用短句
  • 专业术语:适当使用速通术语,但要解释

6.3.2 互动技巧

  • 回答问题:实时回应观众提问
  • 分享数据:展示时间、帧数等数据
  • 鼓励观众:邀请观众尝试

6.4 直播与录播

6.4.1 直播设置

技术配置

  • OBS设置
    • 视频:1080p 60fps
    • 音频:游戏音+麦克风,音量平衡
    • 来源:游戏画面+LiveSplit+摄像头(可选)
  • 网络要求:上传速度至少5Mbps

互动准备

  • 聊天机器人:自动回答常见问题
  • 快捷键:快速切换场景
  • 备用方案:网络中断时的录播计划

6.4.2 录播优化

  • 剪辑:去除失败尝试,保留精华
  • 字幕:添加解说字幕
  • 缩略图:吸引眼球的标题和封面

第七部分:案例研究 - 《空洞骑士》Any%速通

7.1 游戏概述

《空洞骑士》 是一款类银河战士恶魔城游戏,Any%速通目标是不收集任何非必要物品,直接击败最终Boss

纪录现状

  • 世界纪录:26:18(HollowKnightSpeedrun)
  • 平均时长:30-35分钟
  • 核心技巧:墙跳、bug利用、Boss速杀

7.2 完整路线规划

起点 → 绿路(获取骨钉)→ 真菌荒地(击败假骑士)→ 
跳跳乐(利用bug跳过)→ 王国边缘(获取冲刺)→ 
灰烬大陆(击败螳螂领主)→ 结晶山峰(跳过跳跳乐)→ 
神居(击败所有Boss)→ 终局(击败空洞骑士)

7.3 关键技巧详解

7.3.1 绿路优化

目标:2分30秒内完成 技巧

  • 墙跳skip:在第一个墙跳处直接跳过跳跳乐
  • 骨钉速拿:最优路线,避免绕路
  • 假骑士站位:站在Boss脚下偏左,攻击头部

代码示例

# 绿路路线优化
def green_path_optimized():
    # 起点→骨钉
    move_to((10, 20))  # 直线移动,不绕路
    get_nail()  # 获取骨钉
    
    # 前往假骑士
    # 利用墙跳跳过中间区域
    wall_jump_sequence = [
        {"position": (30, 15), "angle": 45},
        {"position": (35, 25), "angle": 30},
        {"position": (40, 35), "angle": 15}
    ]
    
    for jump in wall_jump_sequence:
        execute_wall_jump(jump["position"], jump["angle"])
    
    # Boss战:站在(50, 10)位置
    boss_fight("false_knight", position=(50, 10), strategy="head_attack")
    
    return "绿路完成,时间2:28"

7.3.2 跳跳乐Skip

价值:跳过15分钟的跳跳乐 原理:利用墙跳+冲刺的组合,直接到达跳跳乐终点

操作序列

def fungal_wastes_skip():
    # 在跳跳乐入口右侧墙面
    target_wall = (120, 80)
    
    # Step 1: 冲刺到墙
    dash(target_wall)
    
    # Step 2: 连续墙跳(3次)
    for i in range(3):
        # 每次墙跳后,方向微调5度
        angle = 45 - (5 * i)
        wall_jump(angle=angle)
        
        # 在空中微调位置
        if i < 2:
            adjust_position(dx=2, dy=1)
    
    # Step 3: 在最高点冲刺到对面
    if player_y >= 100:
        dash((150, 80))
    
    # 结果:直接到达跳跳乐终点
    return "跳跳乐skip成功,节省15分钟"

7.3.3 神居Boss速杀

目标:在最短时间内击败所有Boss rush 核心:利用特定顺序和站位,最大化输出

Boss顺序优化

# 神居Boss顺序与策略
boss_rush_strategy = {
    "Gruz_Mother": {"position": (30, 10), "weapon": "nail", "time": "0:30"},
    "Vengefly_King": {"position": (40, 15), "weapon": "spell", "time": "0:25"},
    "Brooding_Mawlek": {"position": (35, 12), "weapon": "nail", "time": "0:35"},
    # ... 其他Boss
    "Hollow_Knight": {"position": (50, 20), "weapon": "spell", "time": "2:00"}
}

def execute_boss_rush():
    total_time = 0
    for boss, strategy in boss_rush_strategy.items():
        # 移动到最优站位
        move_to(strategy["position"])
        
        # 使用最优武器
        if strategy["weapon"] == "nail":
            nail_attack_combo()
        elif strategy["weapon"] == "spell":
            spell_attack_combo()
        
        # 记录时间
        total_time += parse_time(strategy["time"])
    
    return f"Boss rush完成,总时间{total_time}"

7.4 纪录挑战实战

7.4.1 模拟跑

目标:在无压力环境下稳定完成 频率:每周至少2次完整模拟跑 要求:时间在28分钟内,失误次

7.4.2 正式跑

心理准备

  • 前夜:充足睡眠,不练习
  • 当天:热身30分钟,不看旧录像
  • 开始前:深呼吸,清空大脑

实战流程

# 正式跑监控脚本
def live_run_monitor():
    current_segment = 0
    personal_best = 28:00
    
    while game_running:
        segment_time = get_segment_time(current_segment)
        
        # 实时对比
        if segment_time > personal_best + 10:
            # 当前段落后10秒,考虑重开
            if input("是否重开?(y/n)") == "y":
                reset_run()
                break
        
        # 完成段落
        if segment_complete:
            print(f"段落{current_segment}: {segment_time}")
            current_segment += 1
        
        # 最终完成
        if game_complete:
            final_time = get_final_time()
            if final_time < personal_best:
                print(f"新纪录!{final_time}")
                save_recording()
            break

第八部分:总结与进阶路径

8.1 从新手到大神的完整路径

阶段1:新手(0-1个月)

  • 目标:完成游戏,时间小时
  • 重点:熟悉机制,建立肌肉记忆
  • 练习:每天30分钟,分解练习

阶段2:进阶(1-3个月)

  • 目标:时间<40分钟,掌握核心技巧
  • 重点:路线优化,失误恢复
  • 练习:每周2次完整跑,每天专项练习

阶段3:高手(3-6个月)

  • 目标:时间<30分钟,接近纪录
  • 重点:细节优化,心理建设
  • 练习:每天1小时,模拟跑+专项

阶段4:大师(6个月+)

  • 目标:挑战世界纪录
  • 重点:创新技巧,社区贡献
  • 练习:系统化训练,录像分析

8.2 持续进步的关键

  1. 保持热情:速通是马拉松,不是冲刺
  2. 社区参与:分享与学习同样重要
  3. 健康第一:避免过度训练导致伤病
  4. 享受游戏:记住,我们玩游戏是为了快乐

8.3 推荐资源

  • 网站:speedrun.com, Reddit r/speedrun
  • 工具:LiveSplit, Cheat Engine, TAS Tools
  • 社区:各游戏Discord速通频道
  • 视频:YouTube搜索”[游戏名] speedrun guide”

8.4 最后的建议

成为速通大神的秘诀

  • 99%的失败 + 1%的成功 = 100%的进步
  • 不要比较自己与他人,只比较今天的自己与昨天的自己
  • 每个大神都曾是新手,每个纪录都曾是梦想

现在,拿起你的控制器,选择你的游戏,开始你的速通之旅吧!记住,最快的通关方式,就是享受每一次失败,直到成功