引言:为什么你需要一份角色培养攻略?

在《原神》这个广阔的提瓦特大陆上,拥有超过70位各具特色的角色,每位角色都有其独特的技能机制、元素属性和定位。对于新手玩家来说,面对琳琅满目的角色和复杂的培养系统,常常会感到迷茫:应该优先培养哪些角色?如何合理分配有限的资源?怎样组建一支既有强度又有乐趣的队伍?

本攻略将从零开始,系统性地为你解析角色培养的每一个环节,帮助你高效地打造一支能够应对各种挑战的强力队伍。无论你是刚刚踏入提瓦特的新手旅行者,还是希望优化现有队伍的老玩家,这份指南都能为你提供实用的建议。

第一部分:理解角色定位与元素反应

1.1 角色定位分类

在《原神》中,角色通常被分为以下几种定位:

主C(主要输出角色)

  • 通常拥有高倍率的技能或普攻,是队伍的主要伤害来源
  • 例如:胡桃、雷电将军、神里绫华、达达利亚

副C(次级输出角色)

  • 能够提供稳定的后台伤害,通常依靠元素战技或元素爆发
  • 例如:行秋、香菱、菲谢尔、八重神子

辅助(Support)

  • 提供增益、治疗、护盾或元素附着
  • 例如:班尼特、钟离、万叶、心海

功能型角色

  • 具有特殊机制,如破盾、聚怪、位移等
  • 例如:温迪(聚怪)、阿贝多(岩造物)、砂糖(聚怪+增伤)

1.2 元素反应系统详解

元素反应是《原神》战斗的核心机制,理解并利用好元素反应能让你的队伍伤害提升数倍。

增幅反应(伤害提升类)

  • 蒸发:火+水 → 1.5倍伤害(火触发)或2倍伤害(水触发)
  • 融化:火+冰 → 1.5倍伤害(火触发)或2倍伤害(冰触发)

剧变反应(固定伤害类)

  • 超载:火+雷 → 范围爆炸伤害
  • 感电:水+雷 → 持续雷伤
  • 超导:冰+雷 → 降低敌人物理抗性
  • 扩散:风+其他元素 → 扩散元素伤害
  • 碎冰:岩+冰 → 破碎冰块造成额外伤害
  • 结晶:岩+其他元素 → 生成对应元素护盾

增幅反应与剧变反应的选择

  • 增幅反应更适合单体高伤害角色(如胡桃、甘雨)
  • 剧变反应更适合多目标或低练度角色(如雷神国家队)

1.3 实战案例:雷神国家队

雷神国家队是经典的剧变反应队伍,由雷电将军、行秋、香菱、班尼特组成:

# 雷神国家队输出循环示例(简化版)
def raiden_national_rotation():
    # 1. 班尼特Q(提供攻击力加成和火附着)
    Bennett_Q()
    
    # 2. 行秋Q+E(提供水附着和减伤)
    Xingqiu_Q()
    Xingqiu_E()
    
    # 3. 香菱Q+E(触发蒸发反应)
    Xiangling_Q()
    Xiangling_E()
    
    # 4. 雷电将军E(提供全队充能和雷附着)
    Raiden_E()
    
    # 5. 雷电将军Q(爆发输出,同时为全队充能)
    Raiden_Q()
    
    # 循环开始:雷电将军Q期间,香菱Q、行秋Q持续触发感电、蒸发、超载
    # 总伤害 = 雷伤 + 火伤 + 水伤 + 多种元素反应伤害
    return total_damage

这个队伍利用了多种元素反应,即使在没有五星角色的情况下也能打出惊人的伤害。

第二部分:角色培养资源分配优先级

2.1 资源类型与获取途径

摩拉(金币)

  • 主要来源:每日任务、地脉之花、活动奖励
  • 用途:角色升级、天赋升级、武器强化、圣遗物强化

经验书(角色经验)

  • 主要来源:地脉之花(启示之花)、活动奖励
  • 优先级:主C > 副C > 辅助

天赋材料

  • 主要来源:周本(如风魔龙、公子)、天赋本
  • 优先级:主C的核心天赋 > 副C的核心天赋 > 辅助的关键天赋

武器突破材料

  • 主要来源:武器突破本、周本
  • 优先级:主C武器 > 副C武器 > 辅助武器

圣遗物

  • 主要来源:秘境掉落、合成台转换
  • 优先级:主C > 副C > 辅助

2.2 新手资源分配策略(前30天)

第一周:建立基础

  • 优先培养1-2个四星主C(如雷泽、烟绯、凝光)
  • 将角色等级提升至40-50级
  • 武器强化至当前最高等级
  • 优先升级关键天赋(如主C的普攻/元素战技)

第二周:组建队伍

  • 确定队伍核心(如雷泽+凯亚+芭芭拉+诺艾尔)
  • 开始收集圣遗物(前期使用2+2散件即可)
  • 每日完成地脉之花获取摩拉和经验书

第三周:优化循环

  • 提升角色等级至60级突破
  • 开始刷取关键天赋材料
  • 圣遗物主词条正确即可,不必追求副词条

第四周:准备深渊

  • 队伍等级达到70级左右
  • 主C武器强化至80级
  • 开始尝试深渊前8层

2.3 中期资源分配(冒险等级45-55)

圣遗物刷取优先级

  1. 主C圣遗物:先刷取通用性强的套装(如绝缘之旗印、深林的记忆)
  2. 辅助圣遗物:根据角色需求选择(如宗室4件套、千岩4件套)
  3. 副C圣遗物:与主C共享套装或选择通用套装

天赋升级优先级

  • 主C:元素爆发 > 元素战技 > 普通攻击(根据角色调整)
  • 副C:元素爆发 > 元素战技
  • 辅助:关键技能(如班尼特Q、钟离E)

武器选择优先级

  • 五星武器 > 高精炼四星武器 > 低精炼四星武器
  • 优先保证主C有合适的武器,辅助可用三星武器过渡

第三部分:圣遗物系统深度解析

3.1 圣遗物基础属性

主词条选择

  • 时之沙:攻击力% / 元素精通 / 充能效率(根据角色需求)
  • 空之杯:元素伤害加成% / 攻击力% / 特定属性伤害(如火伤杯)
  • 理之冠:暴击率 / 暴击伤害 / 治疗加成 / 元素精通

副词条优先级

  1. 暴击率/暴击伤害(理想比例1:2)
  2. 攻击力%
  3. 元素精通(对反应角色重要)
  4. 元素充能效率(对依赖大招的角色重要)

3.2 圣遗物套装效果

通用强力套装

  • 绝缘之旗印(绝缘套):提升元素充能效率并基于充能提升大招伤害
    • 适合角色:雷电将军、行秋、香菱、莫娜
  • 深林的记忆(草套):降低敌人草抗
    • 适合角色:纳西妲、提纳里、柯莱
  • 宗室4件套:全队攻击力加成
    • 适合角色:班尼特、莫娜、迪奥娜

特定角色套装

  • 胡桃:魔女4件套或追忆4件套
  • 神里绫华:冰风4件套
  • 雷电将军:绝缘4件套

3.3 圣遗物刷取策略

新手期(冒险等级45前)

  • 不要刷取圣遗物秘境!
  • 使用世界Boss掉落的角斗士/乐团散件
  • 使用合成台转换无用的圣遗物

中期(冒险等级45-55)

  • 优先刷取绝缘套(通用性强)
  • 每天用树脂刷取2-3次圣遗物秘境
  • 保留所有双暴副词条的圣遗物

后期(冒险等级55+)

  • 针对性刷取特定套装
  • 使用圣遗物强化筛选系统
  • 保留胚子,谨慎强化

3.4 圣遗物强化技巧

# 圣遗物强化模拟(Python示例)
class Relic:
    def __init__(self, main_stat, sub_stats):
        self.main_stat = main_stat  # 主词条
        self.sub_stats = sub_stats  # 副词条列表
        self.level = 0
        self.score = 0
    
    def calculate_score(self):
        """计算圣遗物评分(简化版)"""
        score = 0
        for stat in self.sub_stats:
            if "暴击率" in stat:
                score += float(stat.split("+")[1]) * 2
            elif "暴击伤害" in stat:
                score += float(stat.split("+")[1])
            elif "攻击力%" in stat:
                score += float(stat.split("+")[1]) * 0.5
        return score
    
    def upgrade(self, times=4):
        """强化圣遗物"""
        for _ in range(times):
            if self.level < 20:
                self.level += 4
                # 模拟副词条提升
                import random
                if random.random() < 0.25:  # 25%概率提升已有副词条
                    idx = random.randint(0, len(self.sub_stats)-1)
                    old_val = float(self.sub_stats[idx].split("+")[1])
                    new_val = old_val + random.uniform(0.5, 2.0)
                    self.sub_stats[idx] = self.sub_stats[idx].split("+")[0] + f"+{new_val:.1f}"
                else:  # 75%概率新增副词条
                    if len(self.sub_stats) < 4:
                        new_stat = random.choice(["攻击力%", "暴击率", "暴击伤害", "元素精通", "元素充能效率"])
                        new_val = random.uniform(1.0, 3.0)
                        self.sub_stats.append(f"{new_stat}+{new_val:.1f}")
        self.score = self.calculate_score()
        return self

# 使用示例
relic = Relic("暴击率", ["攻击力%+5.8", "暴击伤害+12.4", "元素精通+23"])
print(f"初始评分: {relic.score:.1f}")
relic.upgrade(4)
print(f"强化后评分: {relic.score:.1f}")
print(f"副词条: {relic.sub_stats}")

圣遗物强化建议

  1. 4级测试:强化到4级看是否提升关键副词条
  2. 8级决定:如果4级提升不理想,考虑放弃
  3. 12级评估:如果双暴提升明显,继续强化
  4. 16-20级:谨慎强化,优先给主C

第四部分:队伍构建策略

4.1 队伍构建基本原则

元素共鸣

  • 双火:攻击力+25%
  • 双冰:暴击率+15%(对冰附着/冻结敌人)
  • 双水:生命值+25%
  • 双岩:护盾强效+15%,攻击命中时产生岩晶片
  • 双雷:元素充能效率提升,触发雷相关反应时恢复能量
  • 双风:移动速度+10%,体力消耗-15%,技能冷却-5%
  • 草元素相关:根据队伍组合触发不同共鸣

队伍功能完整性

  • 必须有主C提供主要伤害
  • 必须有副C/辅助提供元素附着
  • 必须有生存位(治疗或护盾)
  • 必须有破盾位(针对特定敌人)

4.2 新手推荐队伍(四星为主)

1. 雷泽物理队

  • 雷泽(主C)+ 凯亚(副C/超导)+ 芭芭拉(治疗/冻结)+ 诺艾尔(护盾)
  • 优点:造价低,易获取,适合开荒
  • 缺点:后期上限有限

2. 烟绯蒸发队

  • 烟绯(主C)+ 行秋(副C/蒸发)+ 班尼特(治疗/增伤)+ 香菱(副C/双火)
  • 优点:伤害稳定,元素反应丰富
  • 缺点:需要行秋和班尼特

3. 凝光岩队

  • 凝光(主C)+ 阿贝多/钟离(岩副C/护盾)+ 班尼特(治疗/增伤)+ 香菱(副C)
  • 优点:生存能力强,伤害稳定
  • 缺点:需要特定岩角色

4.3 进阶队伍构建

1. 雷神国家队(已介绍,不再赘述)

2. 胡桃蒸发队

  • 胡桃(主C)+ 行秋(副C/蒸发)+ 钟离(护盾/减抗)+ 夜兰/莫娜(副C/增伤)
  • 输出循环:钟离E → 行秋Q+E → 夜兰Q+E → 胡桃E+重击
  • 伤害原理:胡桃火伤触发行秋水附着,产生1.5倍蒸发反应

3. 神里永冻队

  • 神里绫华(主C)+ 申鹤(冰伤加成)+ 万叶(聚怪/增伤)+ 心海/莫娜(挂水/增伤)
  • 输出循环:万叶EQ → 心海E → 申鹤EQ → 神里EQ+重击
  • 伤害原理:冻结敌人保证暴击率,冰风4件套提供额外暴击

4. 草行久激化队

  • 纳西妲(主C/挂草)+ 行秋(副C/挂水)+ 久岐忍(治疗/超绽放)+ 菲谢尔(副C/激化)
  • 输出循环:纳西妲EQ → 行秋Q+E → 久岐忍E → 菲谢尔E → 纳西妲普攻
  • 伤害原理:草+水生成草原核,久岐忍雷触发超绽放

4.4 队伍构建代码示例

# 队伍构建模拟器(简化版)
class TeamBuilder:
    def __init__(self):
        self.characters = {
            "胡桃": {"元素": "火", "定位": "主C", "武器": "长柄武器"},
            "行秋": {"元素": "水", "定位": "副C", "武器": "单手剑"},
            "钟离": {"元素": "岩", "定位": "辅助", "武器": "长柄武器"},
            "夜兰": {"元素": "水", "定位": "副C", "武器": "弓"},
            "雷电将军": {"元素": "雷", "定位": "主C", "武器": "长柄武器"},
            "香菱": {"元素": "火", "定位": "副C", "武器": "长柄武器"},
            "班尼特": {"元素": "火", "定位": "辅助", "武器": "单手剑"},
            "纳西妲": {"元素": "草", "定位": "主C", "武器": "法器"},
            "久岐忍": {"元素": "雷", "定位": "辅助", "武器": "单手剑"},
        }
    
    def check_team_composition(self, team):
        """检查队伍构成"""
        if len(team) != 4:
            return False, "队伍必须包含4名角色"
        
        elements = [self.characters[char]["元素"] for char in team]
        positions = [self.characters[char]["定位"] for char in team]
        
        # 检查是否有主C
        if "主C" not in positions:
            return False, "队伍缺少主C"
        
        # 检查是否有辅助(治疗/护盾)
        if "辅助" not in positions:
            return False, "队伍缺少生存位"
        
        # 检查元素共鸣
        element_counts = {}
        for elem in elements:
            element_counts[elem] = element_counts.get(elem, 0) + 1
        
        resonances = []
        for elem, count in element_counts.items():
            if count >= 2:
                resonances.append(f"{elem}元素共鸣")
        
        return True, f"队伍构成合理,元素共鸣: {', '.join(resonances) if resonances else '无'}"
    
    def recommend_team(self, available_chars):
        """根据可用角色推荐队伍"""
        recommendations = []
        
        # 推荐雷神国家队
        if all(char in available_chars for char in ["雷电将军", "行秋", "香菱", "班尼特"]):
            recommendations.append({
                "name": "雷神国家队",
                "team": ["雷电将军", "行秋", "香菱", "班尼特"],
                "description": "经典剧变反应队伍,伤害稳定,充能循环优秀"
            })
        
        # 推荐胡桃蒸发队
        if all(char in available_chars for char in ["胡桃", "行秋", "钟离"]):
            team = ["胡桃", "行秋", "钟离"]
            # 补充第四人
            if "夜兰" in available_chars:
                team.append("夜兰")
            elif "莫娜" in available_chars:
                team.append("莫娜")
            else:
                team.append("班尼特")  # 保底选择
            
            recommendations.append({
                "name": "胡桃蒸发队",
                "team": team,
                "description": "高爆发蒸发队伍,需要护盾保证生存"
            })
        
        # 推荐草行久激化队
        if all(char in available_chars for char in ["纳西妲", "行秋", "久岐忍"]):
            team = ["纳西妲", "行秋", "久岐忍"]
            # 补充第四人
            if "菲谢尔" in available_chars:
                team.append("菲谢尔")
            elif "八重神子" in available_chars:
                team.append("八重神子")
            else:
                team.append("香菱")  # 保底选择
            
            recommendations.append({
                "name": "草行久激化队",
                "team": team,
                "description": "草元素反应队伍,对单对群都优秀"
            })
        
        return recommendations

# 使用示例
builder = TeamBuilder()
available = ["雷电将军", "行秋", "香菱", "班尼特", "胡桃", "钟离", "纳西妲", "久岐忍"]
recs = builder.recommend_team(available)

print("推荐队伍:")
for rec in recs:
    print(f"\n{rec['name']}:")
    print(f"  队伍: {', '.join(rec['team'])}")
    print(f"  描述: {rec['description']}")
    print(f"  构成检查: {builder.check_team_composition(rec['team'])}")

第五部分:实战技巧与进阶策略

5.1 输出循环优化

通用输出循环原则

  1. 增益前置:先施加增益效果(如班尼特Q、万叶EQ)
  2. 元素附着:施加元素附着(如行秋Q、香菱Q)
  3. 主C爆发:主C进行主要输出
  4. 技能填充:利用技能冷却时间进行填充输出

具体案例:雷神国家队循环

# 雷神国家队详细输出循环(时间轴)
def raiden_national_detailed_rotation():
    rotation = [
        {"time": "0s", "action": "班尼特Q", "purpose": "提供攻击力加成和火附着"},
        {"time": "1s", "action": "行秋Q+E", "purpose": "提供水附着和减伤"},
        {"time": "2s", "action": "香菱Q+E", "purpose": "触发蒸发反应"},
        {"time": "3s", "action": "雷电将军E", "purpose": "提供全队充能和雷附着"},
        {"time": "4s", "action": "雷电将军Q", "purpose": "爆发输出,为全队充能"},
        {"time": "4-10s", "action": "雷电将军普攻", "purpose": "触发感电、蒸发、超载"},
        {"time": "10s", "action": "循环开始", "purpose": "重复上述步骤"}
    ]
    
    return rotation

# 输出伤害计算示例
def calculate_damage(character, skill, stats):
    """简化版伤害计算"""
    base_damage = skill["倍率"] * stats["攻击力"]
    
    # 元素反应加成
    if skill["元素"] == "火" and stats["敌人有水附着"]:
        base_damage *= 1.5  # 蒸发1.5倍
    elif skill["元素"] == "雷" and stats["敌人有水附着"]:
        base_damage *= 1.0  # 感电固定伤害
    
    # 暴击计算
    if random.random() < stats["暴击率"]:
        base_damage *= (1 + stats["暴击伤害"])
    
    # 技能加成
    if skill["类型"] == "元素爆发":
        base_damage *= (1 + stats["元素爆发伤害加成"])
    
    return base_damage

5.2 敌人机制应对

常见敌人类型及对策

  1. 深渊法师

    • 破盾效率:水>火>冰>雷(对火盾)
    • 破盾技巧:使用克制元素快速破盾,避免在盾上浪费输出
  2. 愚人众先遣队

    • 雷锤:冰元素破盾
    • 火枪:水元素破盾
    • 冰胖:火元素破盾
    • 岩盾:大剑/岩伤破盾
  3. 遗迹守卫/猎者

    • 弱点:头部核心
    • 技巧:使用弓箭角色瞄准弱点,或使用控制技能打断
  4. 圣骸兽

    • 特点:高伤害,多动症
    • 对策:使用护盾(钟离)或高频治疗(心海)

5.3 深渊策略

深渊12层通关要点

  1. 队伍配置

    • 上半场:适合对单或对群的队伍
    • 下半场:根据敌人类型调整
  2. 时间管理

    • 每层限时90秒,合理分配输出时间
    • 保留大招应对高压波次
  3. 元素破盾

    • 提前查看深渊敌人配置
    • 队伍中至少包含2种破盾元素

深渊12层常见阵容

  • 上半:雷神国家队/胡桃蒸发队
  • 下半:永冻队/草行久激化队

第六部分:常见问题解答

Q1:新手应该优先培养哪些四星角色?

推荐优先级

  1. T0级(必练):班尼特、行秋、香菱
  2. T1级(推荐):菲谢尔、久岐忍、砂糖、迪奥娜
  3. T2级(可选):雷泽、烟绯、凝光、诺艾尔

Q2:五星角色应该优先抽哪些?

推荐优先级

  1. 泛用性最强:万叶、钟离、纳西妲
  2. 主C强力:胡桃、神里绫华、雷电将军
  3. 功能特殊:夜兰(副C+增伤)、心海(治疗+挂水)

Q3:圣遗物刷取到什么程度可以停止?

停止标准

  • 主C:暴击率>60%,暴击伤害>120%,攻击力>1800
  • 副C:暴击率>50%,暴击伤害>100%,充能效率>200%(如需要)
  • 辅助:关键属性达标即可(如班尼特生命值>30000)

Q4:如何高效获取摩拉和经验书?

每日必做

  1. 完成每日委托(60原石+经验)
  2. 刷取地脉之花(优先经验书,摩拉可等活动)
  3. 完成每周任务(尘歌壶、纪行)

活动期间

  • 优先兑换活动商店的摩拉和经验书
  • 参与限时活动获取大量资源

Q5:如何判断一个角色是否值得培养?

评估标准

  1. 角色机制:是否独特且实用
  2. 队伍适配性:能否融入现有队伍
  3. 资源需求:培养成本是否过高
  4. 个人喜好:是否喜欢角色外观和玩法

第七部分:进阶技巧与隐藏机制

7.1 伤害计算公式详解

基础伤害公式

最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 伤害加成%) × (1 + 暴击伤害) × 抗性减伤 × 防御减伤

详细计算示例

def calculate_final_damage(base_damage, damage_bonus, crit_rate, crit_damage, enemy_res, enemy_def):
    """
    计算最终伤害
    :param base_damage: 基础伤害(技能倍率×攻击力)
    :param damage_bonus: 伤害加成百分比(如火伤加成、元素爆发加成)
    :param crit_rate: 暴击率(0-1)
    :param crit_damage: 暴击伤害(如0.5表示+50%)
    :param enemy_res: 敌人抗性(如0.1表示10%)
    :param enemy_def: 敌人防御系数(通常0.5-0.8)
    :return: 最终伤害
    """
    # 暴击期望
    expected_crit = 1 + (crit_rate * crit_damage)
    
    # 抗性减伤(简化版)
    if enemy_res <= 0.75:
        res_multiplier = 1 - enemy_res
    else:
        res_multiplier = 1 / (4 * enemy_res + 1)
    
    # 防御减伤
    def_multiplier = enemy_def
    
    # 最终计算
    final_damage = base_damage * (1 + damage_bonus) * expected_crit * res_multiplier * def_multiplier
    
    return final_damage

# 示例:胡桃重击伤害计算
base_damage = 30000  # 假设基础伤害
damage_bonus = 0.8   # 80%火伤加成
crit_rate = 0.7      # 70%暴击率
crit_damage = 1.5    # 150%暴击伤害
enemy_res = 0.1      # 10%火抗
enemy_def = 0.6      # 60%防御系数

final = calculate_final_damage(base_damage, damage_bonus, crit_rate, crit_damage, enemy_res, enemy_def)
print(f"胡桃重击期望伤害: {final:.0f}")

7.2 元素附着机制

元素附着规则

  1. 弱元素:附着量少,持续时间短(如行秋E)
  2. 强元素:附着量多,持续时间长(如香菱Q)
  3. 元素量消耗:每次反应消耗一定元素量,弱元素可能被消耗完

附着计时器

  • 每次元素附着后,会有一个2.5秒的计时器
  • 在计时器内,同一目标的相同元素附着不会刷新
  • 计时器结束后,可以重新附着

7.3 技能冷却与充能优化

充能效率计算

实际充能 = 基础充能 × (1 + 充能效率%)

充能需求参考

  • 雷电将军(绝缘套):200-250%
  • 行秋(祭礼剑):180-220%
  • 香菱(西风枪):200-250%
  • 班尼特(高白值武器):200%左右

充能优化技巧

  1. 使用西风系列武器(提供全队充能)
  2. 搭配双雷队伍(双雷共鸣)
  3. 利用雷电将军E的协同攻击
  4. 合理安排技能释放顺序

第八部分:版本更新与未来展望

8.1 当前版本(4.0+)环境分析

草元素体系崛起

  • 草行久组合成为平民最强队伍之一
  • 激化、绽放、燃烧等反应机制丰富
  • 新角色如纳西妲、艾尔海森、白术改变了队伍构建思路

枫丹新机制

  • 生命值变动机制(如那维莱特、芙宁娜)
  • 芙宁娜的全队增伤机制
  • 枫丹角色普遍具有高伤害和独特机制

8.2 未来角色培养建议

抽卡策略

  1. 优先补全体系:已有雷神国家队,可考虑补万叶/钟离
  2. 拓展新体系:尝试草元素队伍或枫丹生命值体系
  3. XP优先:喜欢的角色永远值得培养

资源储备

  • 提前准备新角色的突破材料
  • 保留原石应对未来强力角色
  • 关注版本前瞻,了解新机制

结语:打造属于你的最强队伍

《原神》的角色培养是一个长期的过程,需要耐心和策略。记住以下几点核心原则:

  1. 资源集中:优先培养1-2个主C,再扩展队伍
  2. 循序渐进:不要一开始就追求完美圣遗物
  3. 灵活调整:根据深渊环境和敌人类型调整队伍
  4. 享受过程:培养喜欢的角色,体验游戏乐趣

无论你是追求极致伤害的强度党,还是喜欢收集角色的收藏党,都能在提瓦特大陆找到属于自己的乐趣。希望这份攻略能帮助你更高效地培养角色,打造一支既强大又有趣的队伍!

最后提醒:游戏版本会不断更新,角色强度也会变化。保持开放心态,享受探索和成长的过程,才是《原神》最大的魅力所在。祝你在提瓦特大陆的冒险愉快!